“Worldle” con L: el videojuego enfocado en adivinar países mediante su silueta Ciencia y Tecnología

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“Worldle” con L: el videojuego enfocado en adivinar países mediante su silueta Ciencia y Tecnología

clock20 Jun 2025 | 10:10 AM

Esa fue la razón detrás de la creación del popular juego de palabras que se expande por las redes sociales. Josh Wardle, un ingeniero de software de Estados Unidos, hizo el juego para Palak Shahm, su pareja, debido a la afición por este tipo de pasatiempo. Una cuadrícula de cuadrados verdes, amarillos y negros, es la imagen que más se repite en las redes sociales este verano. El juego en línea gratuito que ofrece un nuevo rompecabezas de palabras cada día. El juego fue creado por Josh Wardle, un ingeniero de software de Estados Unidos, y se lanzó al público en octubre de 2021. A pocos meses de su debut, ya cuenta con millones de usuarios que juegan a diario y que publican sus resultados en las distintas redes sociales.

“Wordle, que les da a los jugadores seis intentos para adivinar una palabra misteriosa de cinco letras, se unirá a la cartera de juegos de rompecabezas originales y atractivos de New York Times Games que deleitan y desafían a los solucionadores todos los días”, añadieron. Su nombre es un juego de palabras entre el primer videojuego y el objetivo del segundo, puesto que las primeras 5 letras de “Worldle” forman la palabra World, que se traduce como Mundo. El juego consiste precisamente en proponer un desafío diario a los usuarios. Todos los días hay una palabra de cinco letras nueva disponible y los jugadores deben adivinar, en seis intentos, cuál es.

¿Cómo se juega Worldle?

  • En Worldle se adivinan las siluetas de los países y al igual que en Wordle hay 6 intentos para un solo día.
  • Situación que cambió para enero 2022, cuando Wardle dijo a NPR que la aplicación tenía más de 2,7 millones de jugadores.
  • “Wordle, que les da a los jugadores seis intentos para adivinar una palabra misteriosa de cinco letras, se unirá a la cartera de juegos de rompecabezas originales y atractivos de New York Times Games que deleitan y desafían a los solucionadores todos los días”, añadieron.
  • En este juego, las pistas se dan cada vez que hay una equivocación, dado que el país erróneo se pone de color beige, si se ve naranjo, se está un poco más cerca, aunque si se pinta rojo, entonces es muy cerca y el último color que puede salir es rojo oscuro, que indica que no se puede estar más próximo.

Wordle es un juego gratuito que consiste en encontrar la palabra del día, desarrollado durante el año 2021 por Josh Wardle, un ingeniero de software nacido en en el país Gales del Sur. El medio estadounidense The New York Times anunció, este lunes, que adquirió el juego de palabras Wordle, que en los últimos meses se convirtió en furor en internet. Primero está Globe, que es muy similar a Worldle, considerando que igualmente se enfoca en adivinar países.

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Para poder jugar a Wordle en español, solo debes hacer clic en el siguiente enlace. Además, la versión hispana cuenta con tres modos adicionales, los que te explicamos a continuación.

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Es importante recordar que en el día únicamente se puede jugar una vez, es decir, solo habrá una palabra para descifrar. La siguiente estará disponible cuando el reloj dé la medianoche, por lo que no se debe esperar exactamente 24 horas desde la última palabra para volver a jugar. El término a descubrir cambia todos los días, por lo que es un desafío constante intentar descifrar qué estará escondido entre los caracteres disponibles, lo que le entrega un toque distinto a otros juegos.

Worldle, es un videojuego inspirado en el famoso Wordle, pero a diferencia de el, este se enfoca en adivinar países a través de su silueta, perfecto para los amantes de la geografía. Aumentan a su vez los artículos que exploran la mejor palabra para usar como suposición inicial. Desde que sea una palabra que use tantas vocales como sea posible, o que contenga letras que aparecen con frecuencia en inglés o que posea características que ocurren regularmente en el idioma. Y finalmente Panal, en este videojuego se pueden comprar letras con puntos y su objetivo es adivinar la frase, donde cada letra va dentro de un hexágono, como los panales de abejas, por eso su nombre. En cada oportunidad, Wordle te dirá mediante un color si cada una de las letras está en su posición correcta, es parte de la palabra pero en otra posición, o si simplemente no corresponde al concepto del día. El que varias personas estén conectadas haciendo este rompecabezas digital prácticamente al mismo tiempo, crea una especie de objetivo común dentro de este grupo, explicó Matthew Baldwin, profesor asistente de psicología social en la Universidad de Florida en Gainesville a Science Friday.

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Y, aunque la interacción en base a la tecnología no es igual a estar frente a una persona, socializar tiene beneficios para la salud. Así, deberás intentar descifrar a través de prueba y error si las letras que estás usando se encuentran o no en el lugar correcto de la palabra. Por otra parte, en Absurdle se pierde tiempo cada vez que se escribe una palabra errónea, puesto que la respuesta cambia, por ende se van acabando las letras, luego las palabras, y al final se llega a una única posible solución.

A medida de que vaya intentando, el juego le dará pistas sobre qué tan cerca o qué tan lejos está de acertar la palabra. “Todo estos componentes pueden explicar un poco el fenómeno generado por Wordle, sumado a que lo puedes compartir en redes sociales, compartir con amigos familiares o simplemente mostrar la gran habilidad que tiene algunas personas con palabras y puzzles, un ´masajito´ al ego”, dice Muñoz. Incluso investigadores como David Sidhu del University College London, especialista en psicología experimental, han tratado de determinar la “mejor primera palabra” desde una perspectiva lingüística. En estos esfuerzos, la mejor selección se decide por la frecuencia con la que aparecen ciertas letras en el idioma inglés, o la frecuencia con la que se ubican estas letras en palabras de cinco letras.

En 2018, señala Muñoz, un articulo en la revista Frontier aging Neuroscience, demostró los efectos cognitivos al resolver puzzles en personas mayores de 50 años. “Los autores demostraron que los puzzles involucran multiples habilidades cognitiva visuoespaciales, además ayudan a relajarse y reducir el estrés”. El mismo medio informó que en noviembre Wordle fue usado por 90 personas. Situación que cambió para enero 2022, cuando Wardle dijo a NPR que la aplicación tenía más de 2,7 millones de jugadores. Es tal su popularidad, que incluso el New York Times ofreció una cifra –que no ha sido revelada– por el videojuego, adquiriéndolo para el uso de sus clientes. “Esto de que tenga un tiempo de duración o que sea una partida al día y tengas que esperar al día siguiente para la otra creo que le añade más misticismo o más dependencia al juego”, asegura.

Esta también es una pista e indica en que dirección se encuentra el territorio que se necesita descubrir. Desde ahí Suecia es la victoriosa con solo 3.72 promedio de aciertos, mientras que el Top 5 de los países que más tardan worlde chileno en conseguir la meta son Egipto (4.42), Kenia (4.38), Blangladesh (4.24), Ecuador (4.21) y Chile (4.15). Pinker dijo que para mejorar la memoria se deben tener pensamientos activos y profundos sobre un tema y “dominar algunos trucos mnemotécnicos como asociar elementos en una lista con ubicaciones en su hogar”. (Aha! moment) un articulo del 2018 demostró que al experimentar un momento “Ajá” se incrementa la actividad de los circuitos de recompensa que involucra dopamina”, aclara Muñoz.

En este juego, las pistas se dan cada vez que hay una equivocación, dado que el país erróneo se pone de color beige, si se ve naranjo, se está un poco más cerca, aunque si se pinta rojo, entonces es muy cerca y el último color que puede salir es rojo oscuro, que indica que no se puede estar más próximo. En Worldle se adivinan las siluetas de los países y al igual que en Wordle hay 6 intentos para un solo día. Aunque la forma de dar pistas llega con cada intento, por ejemplo, si la silueta es de Chile, pero se escribe Brasil, aparecerá la distancia que hay entre Brasil y en este caso Chile. A inicios del 2021, Josh Wardle, un ingeniero de software colombiano, residente en Brooklyn, creó este juego como un regalo para su pareja, Palak Shah, quien se considera una fanática de los puzzles, como el conocido juego estadounidense "Spelling Bee", que trabaja con la misma dinámica.

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